Xbox市场部主管:咱们能扩展日式游戏的影响力
这几年微软的Xbox已经在北美占有主机中的主导地位,可是这台主机一直没办法在日本占有一席之地,尽管日本游戏商场有下滑趋势,可是仍然是首要的商场之一,对此Xbox商场部主管称能扩展影响力,究竟是不是这样一同来往下看看吧!Xbox总监菲尔·斯宾塞之前测验曩昔和一些日本开发商进行交流,想让这些厂商的游戏登陆Xbox渠道,由于PS4和Xbox One之间架构的紧密性使日本开发商更简单将著作移植到微软的游戏主机。可是,他们好像并没有抛弃这个主意,由于Xbox商场部主管以为他们能够协助这些厂商扩展日本游戏的吸引力。Xbox商场部主管:咱们能扩展日式游戏的影响力 在承受外媒Twinfinite的采访时,Xbox商场部主管Aaron Greenberg表明像世嘉和他们旗下令人惊奇的Xbox One本地化超级凶猛的《梦境之星在线2》的呈现(《梦境之星在线2》2020年春季登陆Xbox One),对日厂和Xbox来说是互惠互利的,由于它为微软供给了以日语为主题的游戏内容,并为游戏扩展了必定的受众,也许是对日式游戏创造力的一种极大鼓励。Aaron Greenberg在采访中说:“这(《梦境之星在线2》登陆XB1)对咱们和世嘉来说是一件互利双赢的功德,促进这种协作是菲尔(Xbox总监菲尔·斯宾塞)的劳绩,是他带着咱们的团队一遍又一遍诲人不倦地去了日本。假如你和菲尔一同去了日本,看到他和开发团队一同坐在那儿玩游戏,沉溺其间,那真是太棒了,真的很有意思。这也是这个职业这么有意思的原因。游戏带给咱们的欢乐和人们对游戏的酷爱是彼此的,日本有一些国际一流的游戏开发团队,假如咱们能协助他们把他们的著作和构思输送到更宽广的商场,咱们觉得那是极好的。”尽管,Xbox商场部主管Aaron Greenberg这么说了,可是Xbox是否能扩展日式游戏的影响力还得打个问号,究竟索尼在北美也不是茹素的,再加上索尼原本便是一家日本厂商,微软这么说仍是需求一些底气的。相关游戏资讯>>>Xbox总监:新主时机有更即时的游戏体会 云游戏与索尼协作不古怪

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